sábado, 20 de junio de 2009

Informacion sobre el bruto

Hola a todos,espero que les guste el post de este adictivo juego Para comenzar, empezaré explicando como crear un bruto: Lo que debes hacer es ingrasar a http://www.elbruto.es luego escribis el nombre que quieras,elegis tu bruto y das click en validar.Si quieres ser mi alumno y tener muchas ventajas, ingresa a http://golum-fernandez.elbruto.es/ y sigues los pasos.


























En este juego, solo participa la maquina y no hay sonido pero igual es entretenido, y hay armas, animales y especialidades disponibles para luchar.

Armas:












Las armas son uno de los Bonus principales del Bruto. En total existen 26 armas en el juego, que van desde armas comunes y corrientes, pasando por animales, objetos de uso cotidiano y hasta utensilios de cocina.

El Cuchillo: Ideal para el cuerpo a cuerpo, es un arma rápida y permite múltiples ataques. Daño: de 6 a 11 puntos

La Lanza: Efectiva para bloqueos, contraataques y múltiples ataques. Daño: de 12 a 19 puntos

El Abanico: Un arma débil, pero útil para el cuerpo a cuerpo ya que permite múltiples ataques. Daño: de 2 a 6 puntos

El Sable: Es un arma un poco lenta, que requiere de mucha táctica en su manejo, pero es excelente para el cuerpo a cuerpo y puede ocasionar un gran daño al adversario Daño: de 10 a 40 puntos

La Cimitarra: Buen arma para el cuerpo a cuerpo, de fácil manejo. Daño: de 15 a 25 puntos

El Bastón: Un arma débil pero que sirve, especialmente para bloqueos, contraataques y múltiples ataques. Daño: de 5 a 9 puntos

El Hacha: Es un arma pesada, un poco difícil de manipular, pero que puede causar suficiente daño al contrincante. Daño: de 16 a 20 puntos

El Garrote: Es un arma muy buena pero pesada y un poco difícil de manipular. Un buen golpe con el garrote puede causar graves daños al adversario. Daño: de 35 a 50 puntos

El Martillo de piedra: Es la mejor arma que existe en el Bruto, así como la más complicada al momento de usarla por su peso. Un simple golpe con el martillo puede definir una batalla. Daño: de 50 a 75 puntos

El Látigo: Excelente arma por su largo alcance y útil para múltiples ataques. Daño: de 10 a 15 puntos

Las Estrellas Ninja: Excelente arma para ser lanzada a larga distancia de manera indefinida. Daño: de 3 a 10 puntos

La taza de café: A simple vista parece un arma inofensiva, pero no es así, su liviano peso y dureza permite realizar múltiples y dolorosos ataques. Daño: de 26 a 33 puntos

La Maza de Hierro: Al igual que el garrote y el martillo de piedra, la maza puede ocasionar un gran daño, sólo es cuestión de saberla manipular. Daño: de 20 a 30 puntos

La Espada: es un arma pesada pero efectiva para el cuerpo a cuerpo y con un alto nivel de daño. Daño: de 25 a 45 puntos

El Mangual: Es la mejor arma después del martillo de piedra. Aunque su peso puede limitar su uso, un efectivo golpe de mangual puede ser fatal. Daño: de 45 a 55 puntos

El Tridente: Similar a lanza en efectivad y daño ocasionado. Sirve para bloqueos, contraataques y múltiples ataques. Daño: de 13 a 19 puntos

La Cebolleta: Un arma sacada directamente de la cocina (al igual que la taza), útil para caerle a cebollazos al enemigo. Daño: de 6 a 8 puntos

El Trombón:Un arma curiosa que debió ser olvidada por algún músico. Si quieres sacar una cuantas notas musicales de la cabeza de tu adversario, dale con el trombón. Daño: de 15 a 25 puntos

Huesos de mamut: Otra arma curiosa que algún paleontólogo olvidó. Unos buenos golpes con este hueso pueden regresar a tu enemigo a la prehistoria. Daño: de 15 a 25 puntos

El Teclado: Uno de los programadores del juego tenía algo de bronca y metió el teclado en la pelea. Es un arma liviana pero que causa pocos daños. Daño: de 6 a 10 puntos

La Raqueta de Tenis: Si no tienes un escudo puedes usar la raqueta para protegerte, aparte de que puedes dar unos cuantos raquetazos en seguidilla si te animas. Daño: de 6 a 10 puntos

Tazón de Fideos: Te cayó mal el espaguetti? entonces lánzalo a tu enemigo con tazón y todo. Daño: de 15 a 19 puntos

La Sartén: Este enorme sartén puede ser un excelente escudo, y como es de buen material puede ser excelente para caerle a sartenazos a tu contrincante. Daño: de 20 a 25 puntos

La Alabarda: Similar a lanza y al tridente pero mucho más efectivo. Con la alabarda tendrás un buen bloqueo, contraataque y podrás hacer múltltiples ataques dolorosos. Daño: de 21 a 40 puntos

El Sai: es un arma muy rápida y que puede desarmar a los contrincantes con facilidad. Daño: de 6 a 11 puntos El Piou Piouz Definitivamente, el arma más loca del juego. Este pequeño pollito es uno de los favoritos de Motion Twin. Hasta tiene su propio juego en PiouPiouz.com. Daño: de 7 a 13 puntos

Recordemos que cada arma puede ser usada una sola vez por pelea, y una vez que ha sido utilizada, ya no estará disponible para el resto de la batalla. Todas las armas del Bruto pueden ser lanzadas para conseguir un mayor daño en el oponente

Mascotas:














Las mascotas en El Bruto son una gran ayuda para ganar las peleas, sobre todo porque no necesitan una orden para atacar; lo hacen inmediatamente.

El Perro
El perro es el mejor amigo del bruto Podrás tener un máximo de tres perros, a los cuales llamarás perro A, perro B y perro C. Los tres perros son los mismos y entre todos se unen a la lucha

Salud: 15
Resistencia: 5
Agilidad: 5
Velocidad: 20

El Lobo gris
Este temido lobo equivale a tener dos perros en uno. Es muy ágil para atacar repetidamente, en definitiva, una mascota peligrosa.

Salud: 30
Resistencia: 10
Agilidad: 10
Velocidad: 10
El Oso
Este enorme oso goza de una buena salud y resistencia. Sus ataques son formidables; el oso es el compañero de lucha ideal

Salud: 125
Resistencia: 20
Agilidad: 5
Velocidad: 5

Especialidades











las especialidades y súpers en el juego, que en total suman 28, (19 especialidades y 9 súpers) permitirán mejorar las capacidades de pelea y defensa de los brutos, así como la capacidad de realizar increíbles movimientos en el campo de batalla.

Fuerza de Hércules: ¡Eres capaz de desplazar montañas con tu fuerza! Pero de momento nada de eso… ¡tienes un adversario que destrozar! La Fuerza de Hércules aumentará la fuerza de tu bruto entre 5 y 20 puntos.

Agilidad felina: No tienes una bola de lana para entretenerte, pero siempre puedes ir a dar golpecitos al Bruto de enfrente. La Agilidad felina aumentará la agilidad de tu bruto entre 5 y 20 puntos. Golpe del rayo: Eres más rápido que tu propia sombra para dar golpes y muerdes más rápido que tu adversario. El Golpe del rayo aumentará la velocidad de tu bruto entre 5 y 20 puntos

Vitalidad: ¡Tu esperanza de vida ha aumentado! Ahora podrás resistir más tiempo de pie frente a tu adversario. La Vitalidad aumentará el estado de salud de tu bruto entre 5 y 20 puntos.

Inmortal: ¡Tu salud ha alcanzado un nivel inimaginable! Se hace muy difícil matarte durante una pelea. La Inmortalidad aumentará el estado de salud de tu bruto entre 5% y 50% (una de las más mejores especialidades).

Maestro de armas: Te has vuelto un individuo muy peligroso gracias a tu maestría en el arma blanca. La especialidad Maestro de armas aumenta el daño de armas cuerpo a cuerpo entre el 50% y 100%

Artes Marciales: ¡Las clases de Chuck Norris han dado sus frutos! Ya puedes poner los pies donde quieras… y a menudo en la cara. La especialidad de Artes Marciales aumenta el daño normal de ataque entre el 50% y 100%

6º sentido: ¡Tu vigilancia de águila te permite anticipar las triquiñuelas de tu adversario y golpear antes que él! El sexto sentido dará a tu bruto una mejor oportunidad de esquivar múltiples golpes de tu oponente.

Pugnaz: Después de todo, no eres tan ingrato en la arena… ¡Cuando te golpean respondes enseguida y sin costo alguno! Esta especialidad permite mejorar los contraataques.

Tornado de golpes: … y golpeas, golpeas, golpeas. Simplemente eres así, ¡no es sino tu forma de amar! Despierta en ti un auténtico tornado de amor incomprendido.
El Tornado de golpes aumenta considerablemente la posibilidad de dar múltiples golpes.

Escudo: Un escudo. Para parar los golpes… a veces. El escudo dará a tu bruto la posibilidad de bloquear ataques. El escudo podría ser desarmado por tu oponente como si fuese un arma.

Armadura: Esto es una armadura. Es una cosa que te pones encima de la camiseta para no mancharla. También sirve para resistir a los ataques.
La Armadura reduce el daño de los ataques de armas entre un 10% y 50%.

Piel reforzada: A base de recibir golpes uno acaba evolucionando. Tu Bruto posee ahora una piel más resistente. La Piel reforzada reduce el daño de los ataques normales entre un 10% y 50%.

Intocable: Evitas los golpeas fácilmente. Es muy molesto. Sobre todo por tu enemigo. Esta especialidad aumenta enormemente la probabilidad de esquivar ataques.

Sabotaje: Algunos Brutos hacen vandalismo en la calle, pero tú eres el más guay del barrio y lo haces en tu adversario. Cada golpe te permite destruir una de sus armas. Con esta habilidad, en cada ataque que haga tu bruto podrá destruir un arma de la reserva de tu oponente.

Choque: Tus golpes son tan espectaculares que tu adversario queda flipado y deja caer su propia arma… ¡Aprovecha para enseñar tus golpes a tus amigos! Con esta especialidad, en cada ataque que haga tu bruto tendrá la posibilidad de desarmar al oponente.

Brazo fuerte: Manipulas las armas pesadas más fácilmente gracias a tus brazos de gimnasio. Eres el Conan de la maza. El Brazo fuerte aumenta el daño de armas pesadas entre un 50% y 100%

Implacable: Cuando repartes tortas, éstas siempre llegan a su destino y nadie puede pararlas. ¡Ya puede ir preparándose tu enemigo! Esta especialidad aumenta la precisión en un 100%

Supervivencia: Los años de lucha te han vuelto casi invencible. Los golpes mortales te dejan en 1 de vida en lugar de dejarte KO. Súper

Ladrón: Esta competencia te permite pedirle prestada educadamente el arma de tu adversario y hacerte con ella independientemente de su arma. Permite robar las armas de tu adversario.

Bruto Feroz: Ahora eres un auténtico Bruto. ¡Incluso más que antes! Tus descargas son aún más violentas durante el combate. Aumenta los daños ocasionados en el siguiente ataque en un 100%

Poción trágica: ¡Beber un poquito puede ponerte piriiiipi! Bueno, depende de tu constitución… este zumo de melocotón restaura una parte de tu vitalidad. Permite recuperar cierta cantidad de vida cuando un bruto te ha ocasionado daños.

Red: Una red clásica. No es tan chula como la de Spiderman, pero al menos podrás inmovilizar a tu adversario hasta que reciba un golpe. Excelente trampa para inmovilizar al contrincante o sus mascotas.

Bomba: Es como un globito de agua, pero con más mala idea. Cuando arrojas la bomba, tu oponente y sus mascotas reciben un nivel de daño de entre el 10% y 20%

Martillo: Una técnica de catch que consiste en saltar con el adversario y caer encima de él. Puede provocar cardenales. Permite agarrar al enemigo, saltando en el aire y haciéndolo chocar en el suelo, esto le puede causar un alto porcentaje de daño.

Grito-maldito: ¿Bestias feroces? ¡Ja, ja, ja!… Pégales un grito bien agudo y saldrán pitando… Con este grito harás que las mascotas de tu oponente abandonen la pelea.

Hipnosis: Nadie duda de tu empatía animal gracias a tu pasado rolista. Los dominas como si fueran dóciles caniches medio rapados. Con la hipnosis harás que una mascota enemiga se vuelva a tu favor.

Diluvio: Pasearse por la calle con 100 kg de armas es un lastre (sobre todo por la imagen pública). Has encontrado un modo eficaz para aligerar tu carga. Harás que llueva sobre tu oponente quitándole tres armas de su reserva.

Recuerden, si me quieren agradecer por la informacion aganse msi alumnos:

http://golum-fernandez.elbruto.es

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